REDNECK ED
MUSIC/SFX CONCEPT PLAN

Музыкальный концепт
Разработка адаптивной логики музыки
Программирование саундтрека в FMOD
Концепция звуковых эффектов
Запись и синтез звуковых эффектов
Озвучка персонажей
Саундтрек на стыке хард блюза, кантри-панка. сеговских саундтреков на чипе Yamaha YM2612 и FM электроники.
В основе элементы кантри, хард блюза и рока.
ZZ Top - World of Swirl
Nine Pound Hammer - Death Eatin A Cracke
Henry's Funeral Shoe & Scott Morgan
Reverend Beat-Man - Fuck You Jesus
Но суть в том, чтобы использовать элементы мелодий и гармонии буквально на нюансе, записывать и затем сэмплировать звуки и отдельные фрагменты, живая исполненная музыка, но при этом с ощущением программирования. Поиск наиболее подходящего звучания этой части концепции пока в разработке.
Часть элементов будут играться на дредноуте без перегруза, но с использованием своеобразных методов звукоизвлечения – ботл нека, тэппинга и тд. Также я буду использовать банджо и губные гармошки. Все это я сыграю и запишу сам, без использования библиотек.
Хочется заимствовать некоторые элементы классического кантри и американы, тоже на нюансе. Манера подачи, ритмика и некая монотонность этого стиля, мне кажется очень подходит боям с боссами.
Slim Cessna's Auto Club - This Is How We
Munly & The Lupercalians - Petr
Задача постоянно выдерживать баланс между живым звуком, консольной эстетикой и электроникой. Поэтому живые инструменты сэмплируются, иногда обрабатываются вокодером, биткрашером и ревербератором консоли SNES и подобными эффектами, придающими звуку специфический окрас.
При этом я бы хотел добавить элемент трэша, более жесткой музыки, на некоторых боссов. Этакий Аутласт от мира реднеков. Но думаю исполнить элементы этих партий на дредноуте, как в ролике ниже с дровосеком.
Rob Zombie - Dragula
Далее мы добавляем элементы консольного звука. Как ориентир со стороны рокового звучания я беру игры Comix Zone и Rock'n'Roll Racing. С другой стороны у нас космический сеттинг, поэтому тут я ориентируюсь на Battletoads и Earthworm Jim. Эту тему я пока не реализовывал, поскольку электроника требует более внимательной проработки.
Comix Zone - Comix Zone.mp3
Comix Zone - Fight
Rock n' Roll Racing
Sega Battletoads - Title
Earthworm Jim 2 - Anything but tangerine
Battletoads - Ragnarok's Canyon
Звуков, конкретно синтезированных на чипе я буду использовать очень мало, чтобы не было ощущения полной стилизации. Остальные же специфические звучки буду синтезировать сам. Например гитару, которая с одной стороны делает отсылку к консолям, с другой напоминает специфическую обработку, которая в том числе используется в кантри-роке.
ПРИМЕР РЕАЛИЗАЦИИ.
Вступительный уровень. Музыка развивается по мере прохождения локации, меняется при перепрыгивании забора, открытия двери и тд. Может быть реализовано в FMOD. Задизайнено некоторое количество эффектов, пока условно.
Звуковые эффекты также создаю на балансе реальных звуков, создающих атмосферу, синтезированных звуков и звуков с пониженным битрейтом. Например, шаги записаны, голос забитрейчен, птицы синтезированы, шум леса реальный.
Голосовые эффекты с заниженным битрейтом, что делает их условными, но при этом оживляет игру эмоциями героя.

Redneck Ed - Intro Level Music
Дровосек. Тут как раз пример хард-рока, сыгранного на акустической гитаре, есть тяжелая поступь в основной гармонической линии, что-то на подобии Slipknot.

Со звуковыми эффектами, их пока тут вообще мало и очень сыро.

Еще пример музыки босса, активный, к этой локации и боссам естественно не подходит, тут нужно что-то другое.

Другие вариации в той же стилистике.
Redneck Ed - Menu I
Redneck Ed - Example II
Redneck Ed - Menu II
Redneck Ed - Soft blues with Harmonium
Все показанное выше, является проработкой одной вариации инструментовки и подачи концепта. Музыка из роликов интро левела и дровосека достаточно интересно, но нужно перебрать еще большое количество вариантов.
Больше проектов можно увидеть на
На нем нет специального раздела с играми, поскольку с играми я работаю редко и как правило беру проект на полную поддержку и разработку музыки и звука на несколько лет. Последний проект - стратегия Mushroomwars II.
Для нее мной создавалась вся внутри игровая музыка, звуковые эффекты, озвучка персонажей. Звук и музыка для cut scenes, трейлеров, рекламных роликов.
В игровой индустрии с 2010 года, работал композитором и саунд-дизайнером на проектах компаний Playrix, Saber Interactive, Mail.ru, Game Insight и других.
Некоторые примеры игровой музыки.
MWII - Main Theme
Mankind Divided - Promo
Football Story - Training
NOUGHTS - Fourth Screen
Crysis - Promo
MWII - Deads Theme